knight-online-haberleri
Knight Online Haberleri
pubg-mobile-haberleri
Pubg Mobile Haberleri
valorant-haberleri
Valorant Haberleri
league-of-legends-haberleri
League of Legends Haberleri
cs2-haberleri
CS2 Haberleri
metin2-haberleri
Metin2 Haberleri
black-desert-haberleri
Black Desert Haberleri
diger-oyun-haberleri
Diğer Oyun Haberleri
WAR MAİDEN WAR MAİDEN @editor
League of Legends 2026 Teması, Oynanış Mekanikleri ve Yenilikleri
Bu Haberi 62 Kişi Okudu

League of Legends 2026 Teması, Oynanış Mekanikleri ve Yenilikleri

Riot Games’in en sevilen MOBA oyunu League of Legends’in 2026 1. sezon teması, oynanışı ve yenilikleri hakkında detaylı bilgiler duyuruldu! Geliştiriciler Andrei Van Roon ve Paul Bellezza tarafından duyurulan yeni ön tanıtım videosu LoL oyununa yeni bir soluk getirecek.

LoL 2026 teması, oyun mekaniklerindeki önemli değişiklikler; Summoner’s Rift, Swift Play, harita dokuları, oyun içi görevler, Ranked sistemi, kamera kontrolleri hakkında birçok değişiklikten bahsediliyor. Ocak 2026’da ise yeni sezon teması ve yenilikler hakkında sinematik bir video yayınlanacak.

Youtube League of Legends Türkiye’de yayınlanan videoya göre League of Legends’in 2026 1. sezon teması, oynanışı ve yenilikleri şunlar:
 

LoL 2026 1. Sezon Teması: Demacia’nın Altın Çağı
 


 

Yeni sezonda League of Legends haritasındaki değişiklikler:
 

  • Summoner’s Rift’te Petraite dokusu, altın ve mavi ağırlıklı bir renk paleti öne çıkıyor.
  • Demacia temalı yeni kostümler gelecek; bazı şampiyonlar Demacialı olarak yeniden hayal edilecek.
  • Aynı zamanda sadece Demacia’ya sıkışmış bir sezon olmasın diye, farklı bölgelere ait kostümler de oyunda yer almaya devam edecek.
     

Ocak ayında yayınlanacak yıllık sinematikte de Demacia şampiyonları ve “Demacia’nın altın çağı” vurgusu olacak. Yani tematik olarak sezon, Demacia’yı yeniden “umut ve adaletin kalesi” olarak sahneye çıkarıyor.
 

Summoner’s Rift Oynanış Değişiklikleri
 

  • Erken oyun hızlanıyor
  • Minyonlar ve temel orman kampları şu ankinden 35 saniye daha erken doğacak.
  • Erken invade hâlâ mümkün, ama daha hızlı karar vermen gereken, daha tempolu bir başlangıç dönemi geliyor.
  • Görüş sistemi elden geçiriliyor

Şu anda görüşün büyük kısmı destek ve kısmen ormancının sırtında. Yeni sezonda:
 

  • Harita üzerinde belirli noktalarda, yerleştirdiğin toteme ekstra, özel alanlı görüş veren yeni “vizyon bölgeleri” (failites) olacak.
  • Bazıları oyunun başından itibaren açık, bazıları ise Elemental Rift dönüşümüyle birlikte ortaya çıkacak.

Bu sayede özellikle yan koridorlarda dolaşan üst ve orta koridor oyuncularının da vizyonda daha aktif rol alması hedefleniyor.
 

Nötr Hedefler ve Epik Canavarlar
 

  • 2025’te oyuna eklenen yeni büyük hedef Otticon tamamen oyundan kaldırılıyor. Buna bağlı Blood Rose ve petal mekaniği de gidiyor.
  • Baron Nashor yeniden klasik 20. dakika zamanlamasına dönüyor.
  • Tüm epik canavarlar, özellikle ejder ruhuna yaklaşılan aşamada, daha dayanıklı hale geliyor. Geride olan takımın ejder veya Baron’a itiraz edebilmesi ya da karşı haritada anlamlı bir takas yapabilmesi kolaylaşacak.

“Feats Of Strength” Sistemi Kaldırılıyor
 


 

Takımı oyunu ilerletmeye zorlayan bu görev sistemi oyundan çıkıyor. Bunun yerine:
 

  • İlk kan (First Blood) ve ilk kule (First Turret) altın ödülleri geri dönüyor.
    ​​​​​​​

Amaç, oyunu görev listesi gibi hissettirmek yerine, daha doğal bir risk-ödül akışı yakalamak.
 

Kuleler, Plakalar ve İtme Gücü
 

Yeni Crystalline Overgrowth sistemiyle:
 

  • Kulelerin üzerinde zamanla kristaller birikiyor.
  • Kuleye vurduğunda bu kristaller tüketilip fazladan bir hasar patlaması yaratıyor. Birikim ne kadar fazlaysa ekstra hasar o kadar yüksek.
  • Demolish rünü oyunda kalıyor ama daha basit, üç vuruşluk bir pasif mantığına indirgeniyor.
    ​​​​​​​

Kule plakaları tarafında:
 

  • Dış kulelerdeki plakalar artık oyunun sonuna kadar kalıyor.
  • İç ve inhibitör kulelerine de plaka ekleniyor.
  • Toplam kule altını artmıyor; sadece kule yıkımından gelen altın plakalara bölünüyor.
    ​​​​​​​

Böylece, “kuleyi tamamen düşüremesem bile, her agresif hamlede biraz altın çıkarırım” hissi güçleniyor.
 

Minyon Dalgaları ve Nexus
 


 

Geç oyunda minyon doğma hızı artıyor. Bu da daha sık siege fırsatı, daha az bekleme anlamına geliyor.

Geç oyun Homeguard hızlandırmaları, seni her koridordaki en ileri minyon dalgana daha hızlı taşıyacak.

Nexus yeniden doğduğunda artık tam canla değil, kısmi eksik canla dönüyor. Böylece, bir noktadan sonra kuleyi indirmeyip “respawn’ı tetiklememek” gibi garip, mantık dışı durumlar azalacak.
 

Rol Görevleri (Role Quests): Top, Mid, Bot İçin Yeni Çağ
 

2026 1. sezonda en büyük oynanış değişikliği, şerit rollerine özel görev sistemi:
 

  • Top, mid ve bot için ayrı rol görevleri geliyor.
  • Görev ilerlemesi; minyon, şampiyon, kule, plaka ve epik hedeflerle kazanılıyor.
  • Atandığın rolde bunları yaptığında görevin çok daha hızlı ilerliyor.
  • Görev türün, lobi aşamasında seçtiğin rol üzerinden belirleniyor; şampiyon seçim ekranında rol değiştiriyorsan mutlaka “resmi rol takası” yapman gerekiyor.
    ​​​​​​​

Top Lane Görevi ve Ödülleri
 

Top (Üst koridor) oyuncuları çoğu zaman oyunu taşıyamadığını hissediyordu. Yeni sistemle:
 

  • Görev tamamlandığında, seçtiğin iki çağırma büyüsüne ek olarak neredeyse bedava bir Teleport kazanıyorsun.
  • Eğer zaten Teleport almışsan, bu büyü ekstra güçleniyor ve kullandığında çok büyük bir iyileştirme sağlıyor.
  • Ayrıca ekstra başlangıç deneyimi, ileride daha fazla XP ve daha yüksek seviye sınırı da top’a geliyor.
    ​​​​​​​

Mid Lane Görevi ve Ödülleri
 

Mid (Orta koridor) çok çeşitli şampiyonlara açık olduğu için ödül, her stilde işe yarayacak şekilde tasarlanmış:

Görev tamamlandığında ücretsiz seviye 3 bot (önceden Feat sistemiyle alınan türden) veriliyor. Buna ek olarak geri dönüşünü kolaylaştıran özel bir recall avantajı alıyorsun.
 

Bot Lane Görevi ve Ödülleri
 

Bot (Alt koridor) için “carry” rolü daha da vurgulanıyor:
 

  • Görev bittiğinde büyük bir altın paketi alıyorsun.
  • Maçın geri kalanında minyon, skor ve asistlerden ekstra altın kazanıyorsun.
  • Eşya sınırı genişletiliyor: Botlar, kalıcı bir 7. slota taşınıyor; böylece 6 tam efsanevi eşya + bot kombinasyonu ile çok daha sert bir geç oyun güç eğrisi oluşuyor.
    ​​​​​​​

Ormancı ve Destek Görevleri
 


 

Ormancı:
 

  • Oyun başındaki baskısı şu an fazla güçlü olduğu için ilk temizlik hızları biraz yavaşlatılıyor.
  • Epic hedeflerin direnci artıyor, Smite daha fazla hasar veriyor; böylece ormancı olmayan şampiyonların Baron/ejder çalması zorlaşıyor.
  • Quest tamamlanınca büyük canavarlardan ekstra altın ve XP, ayrıca ormanda bonus hareket hızı geliyor.
    ​​​​​​​

Destek:
 

  • Güçleri yeterli görüldüğü için doğrudan buff yerine yaşam kalitesi iyileştirmeleri alıyorlar.
  • Sadece kontrol totemi için yeni bir eşya yuvası, kontrol ward indirimleri ve zamanla biraz daha fazla altın veriliyor.
  • Bu rol görevleri sayesinde, lane swap’i engellemek için eklenen yapay “swap detektörü” de artık kaldırılacak.
    ​​​​​​​

Yeni Eşyalar ve Kritik Hasar
 

Her sınıf için yeni oyuncaklar var:
 

  • Bazı klasik eşyalar geri dönüyor; örneğin Hextech Gunblade yeniden oyuna ekleniyor.
  • AP dövüşçüler için “Scepter of Bonking” (çekiç ismi geçici) tarzı bir eşya, Spellblade vuruşunun tüm on-hit etkilerini ikiye katlayacak.
  • AD dövüşçüler için Blood Sphere, omnivamp ve saldırı gücüne göre artan yetenek hızını birleştiriyor.
  • Kiting konusunda usta bir nişancıysan, Snowbow ile skor aldığında menzil kazanıyor, rakipten uzak durdukça daha fazla hasar vuruyorsun.
  • Toplamda 9 yeni eşya ile desteklenmeyen alt sınıflar güçlendiriliyor. Ayrıca kritik vuruş hasarı tekrar yüzde 100’e ayarlanıyor; yani crit’ler yine çok can yakacak.
    ​​​​​​​

Ranked Sistemi: Daha Kısa Kuyruk, Daha Adil Eşleşmeler
 


 

Sistem tarafında görünür ve gerçek rank farkı gibi ciddi değişiklikler var.
 

Sezon resetinden sonra lobilerde “altın lobi, bronz oyuncu” gibi göze batan durumlar olabiliyor. Aslında o oyuncu geçen sezon altınken, yeni sezonda yeterince maç atamadığı için bronz görünüyor.

Bunu anlatmak için yükleme ekranına bir “tırmanış göstergesi” ekleniyor. MMR’ı, görünen rütbesinden bariz yüksek olan oyuncuların üzerinde bu işaret çıkacak.
 

Flex ve Solo/Duo MMR ilişkisi
 

Solo/duo MMR’ı çok yüksek, flex MMR’ı çok düşük oyuncular, flex’te lobiyi darmadağın edebiliyordu.

Yeni sezonda eğer solo/duo MMR değerlerin flex’ten çok yüksekse, sistem flex dereceni hızlıca solo seviyene yaklaştıracak.
 

Autofill ve Aegis Of Valor
 

Takımında otomatik doldurulmuş biri varsa, sistem karşı takıma da mümkünse aynı rolde bir autofill atamaya çalışacak. Bu olmazsa en azından her iki takımda autofill sayısı eşitlenecek.

Yeni sistem Aegis of Valor ile, autofill olup C veya üzeri performans gösterirsen:
 

  • Maçı kaybetsen bile LP kaybetmiyorsun,
  • Kazanırsan çift LP alıyorsun.
  • Popüler olmayan rolleri main’leyen oyuncular da zaman zaman bu avantajdan yararlanacak.
    ​​​​​​​

Dodging ve Şampiyon Seçimi
 

Artık takım arkadaşının hoverladığı şampiyonu banlayamayacaksın. Bu, maç başlamadan çıkan tilt krizlerini azaltmayı hedefliyor.

​​​​​​​Autofill’den kaçmak için lobi dodgelamak da işe yaramayacak; autofill durumu bir sonraki lobiye taşınıyor.

Ayrıca Master ve üstünde autofill yüzünden dodge atmak direkt tam kayıp sayılacak.

Bununla birlikte Şampiyon seçim ekranındaki süreler ve animasyonlar kısalıyor; yaklaşık 30 saniye kazanılacak.
 

Yüksek Elo İkililer
 

Çoğu bölgede yüksek MMR için, Challenger dahil, duo girişi geri geliyor. Boosting ve rank manipülasyonu tespiti güçlendirildiği için, bu kez sistem tarafı daha hazırlıklı.
 

Swift Play Modu Artık Daha Hızlı ve Daha Aksiyonlu
 


 

Swift Play, LoL 2026 yeni sezon için hızlı ama bunaltıcı olmayan bir deneyime doğru çekiliyor.
 

Oyun İçi Genel Hız ve Aksiyon
 

  • Maça seviye 3 ve ekstra altınla başlayacaksın.
  • Oyun boyunca ölüm süreleri düşürülüyor; ARAM havasında hızlı yeniden doğuşlar geliyor.
  • Minyon doğma sıklığı artıyor, 3. dalgadan sonra her dalgada +1 topçu minyon olacak.
  • “Minion Frenzy” adlı yeni bir mekanikle, minyonların yakınında bir düşman şampiyon öldürdüğünde, minyonların coşup daha hızlı ve daha güçlü vurmaya başlıyor.
  • Kule dayanıklılığı ayarlanıyor ve ani ölüm (sudden death) daha erken devreye giriyor.
    ​​​​​​​

Objective Yükünü Hafifletme
 

Swift Play’de oyuncular “çok fazla hedef var” şikayeti yapıyordu. Bu yüzden:
 

  • Otticon, grublar ve Rift Herald bu moddan tamamen kaldırılıyor.
  • Baron ve Elder Dragon daha erken doğuyor; Elder 15. dakikada, ejder ruhu alınıp alınmamasından bağımsız olarak geliyor.
  • Elemental Rift sadece 1 ejder sonrası dönüşüyor ve 2 ejderde ruh alınıyor.
    ​​​​​​​

Bu sayede, oyunun daha erken bitmesini sağlayan güçlü buff’lar daha çabuk erişilebilir olacak ve tempo artacak. Özellikle ormancı değilsen, sürekli üstüne gelen görev/obje baskısı da hafifleyecek.
 

WASD Kontrolleri (WASD Control Scheme) ve Erişilebilirlik
 


 

Yeni sezonda League of Legends’ta WASD ile oynama seçeneği geliyor. PBE sürecinde oyuncu geri bildirimleriyle 100’den fazla hata giderildi, minyonların etrafında dolaşma, duvar boyunca kayma ve dinamik kilitli kamera gibi hareket detayları iyileştirildi. WASD için eklenen yeni otomatik saldırı sistemi, hareket ve saldırıyı daha akıcı hale getirerek tıklamalı kontrole yakın bir hasar potansiyeli sunuyor.

Erişilebilirlik tarafında koridor boyunca tek tuşla 45 derece yukarı veya aşağı hareket etmeyi sağlayan bir ayar ve hızını değiştirebildiğin dinamik kilitli kamera seçenekleri ekleniyor. Scout Ahead Mode ile orta fare tuşuna basılı tutarak kamerayı serbestçe gezdirip bıraktığında tekrar şampiyonuna dönebiliyorsun. Tüm bu WASD kontrolleri, Patch 25.24 ile ranked ve normal draft dışındaki tüm kuyruklarda açılacak; dereceli modlara ise ancak yeterince dengeli ve sorunsuz hale geldiğinde eklenecek.

​​​​​​​Genel olarak League of Legends 2026 1. sezonu, tematik olarak Demacia’yı merkeze alırken, oynanışta da makro stratejileri, rol kimliğini ve maç deneyimini kökten elden geçiriyor. Hem rekabetçi tırmanışta hem de Swift Play gibi modlarda daha tempolu, daha adil ve daha tatmin edici oyunlar seni bekliyor.